

100% ORIGINAL


TEKNOLOGI IMERSIF: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0
- Ketersediaan:
- Penulis: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
- Penerbit: Elex Media Komputindo
- Model: 9786230058660
- MPN: 724050382
Rp155,000
Rp111,600
| Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS) | JOIN |
Deskripsi
Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0.
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Ulasan
Tags: I Gusti Ngurah Suryantara,
S.Kom.,
M.Kom.,
ELEX,
2024-06-12,
STO2024,
NewProduct2024
Rekomendasi Produk Lainnya
Setelah pertengkaran yang sengit itu, aku memutuskan untuk tetap menyambangi Merbabu. Tak ada yang bisa membungkam kecintaanku terhadap gunung, termas..
Rp46,080 Rp64,000
16 review(s)
Tan Malaka : Menuju Merdeka 100%..
Rp68,400 Rp95,000
8 review(s)
Setelah delapan bulan, Belinda Hunt tersadar dari koma dan langsung bertanya tentang keberadaan Ricky, tunangannya. Namun, Ricky telah menikahi wanita..
Rp42,480 Rp59,000
Ariston Water Heater Listrik 10 Liter AN2-10BAriston Water Heater Andris 2 B An2 B 10 Pemanas Air [10 L/ 200 W] merupakan pemanas air dengan perlindun..
Rp1,180,080 Rp1,639,000
No. ISBN : 9789790615373Penulis : RiwayadiPenerbit : Salemba Empat Tanggal terbit : 2014Jumlah Halaman : 466Berat Buku : 685 ..
Rp86,328 Rp119,900
Panduan lengkap untuk mendapatkan keuntungan dari teknik candlestick charting. Metode candlestick charting ala Jepang merupakan metode penentuan waktu..
Rp143,280 Rp199,000
Penyusun: Tim Aksara IustitiaPenerbit: Visimedia PustakaISBN: 9789790652972..
Rp27,720 Rp38,500
Your love is soothing.You show me that love doesn't always has to be painful. That love feels good by feeling good about myself first. That receivin..
Rp71,280 Rp99,000
Temani aku malam ini. Jika tidak mau, kirim pesan ini ke tujuh nomor lain..Satu per satu dari mahasiswa universitas terkenal di Malang mati secara tra..
Rp36,000 Rp50,000
Suatu malam, Ryuusei pergi menuju puncak Gunung Fushigi bersama Akemi untuk melihat bintang jatuh. Namun Akemi mendadak lenyap di bawah naungan hujan ..
Rp56,880 Rp79,000
Bantex Lever Arch File Ordner Plastic Folio 5CM #1466
Ordner / LAF Bantex PVC terdiri dari 23 pilihan warna, dilengkapi dengan mekanik pengunci rado..
Rp16,236 Rp22,550
Mewarnai Pertamaku dirancang untuk anak usia 3-6 tahun yang senang bereksplorasi dengan coretan dan warna. Mereka juga senang berimajinasi. Melalui bu..
Rp36,000 Rp50,000
Pengarang : IRENE, DKKTahun : 2014BUPENA berisi rangkaian proses pembelajaran yang disajikan dalam urutan yang sesuai dengan buku teks tematik p..
Rp28,800 Rp40,000
Mountain air, karya terakhir dari empat lukisan karya pelukis terkenal takeyori oikawa menghilang. dan mayat pelukis besar pemandangan, haruhito kanba..
Rp46,800 Rp65,000
Semua berawal dari Levana yang bersembunyi di dalam gudang untuk menghindari PPL alias Para Pejuang Levana. Tak disangka, seseorang sengaja membakar g..
Rp46,800 Rp65,000
Otak anak berkembang dengan pesat saat usia emas (golden age), yaitu 0—5 tahun sehingga mereka perlu mendapat stimulan yang tepat bagi perkembangan ..
Rp53,280 Rp74,000
Deskripsi Buku"Sebagaimana umumnya orang, aku pernah menghadapi beberapa persimpangan yang sangat bermakna dalam hidupku. Kanan atau kiri, aku mesti m..
Rp56,880 Rp79,000
Getra Espresso & Cappucino Machine IB7-2GREspresso & Cappucino Machine
Sebuah desain yang unik pada mesin vintage begitu kuat & indah..
Rp32,415,000
Novel ini bercerita tentang kisah cinta seorang remaja SMA bernama Rasya dengan Eva, seorang pekerja seks komersial (PSK).Kisah cinta Rasya kepada E..
Rp25,200 Rp35,000








