

100% ORIGINAL


TEKNOLOGI IMERSIF: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0
- Ketersediaan:
- Penulis: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
- Penerbit: Elex Media Komputindo
- Model: 9786230058660
- MPN: 724050382
Rp155,000
Rp111,600
| Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS) | JOIN |
Deskripsi
Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0.
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Ulasan
Tags: I Gusti Ngurah Suryantara,
S.Kom.,
M.Kom.,
ELEX,
2024-06-12,
STO2024,
NewProduct2024
Rekomendasi Produk Lainnya
Teknologi Aspal & Penggunaannya Dalam Konstruksi Perkerasan Jalan..
Rp42,480 Rp59,000
Seri Pengayaan PAI untuk SD/MI: Mengenal Asmaul Husna adalah buku pendamping untuk mata pelajaran Agama Islam. Buku ini secara khusus membahas 99 Asma..
Rp82,800 Rp115,000
Jalan terjal harus dihadapi capres Partai Gerindra, Prabowo Subianto. Dalam bukunya, Letjen (Purn) Sintong Panjaitan telah menuding Prabowo merencanak..
Rp33,840 Rp47,000
Apa yang sebenarnya diinginkan seorang wanita? Allegra Fielding, seorang jurnalis, sedang dalam masalah. Dia menawarkan sebuah kisah kepada b..
Rp35,856 Rp49,800
The Stylish Barcelona & Madrid... sepertinya selalu menggoda setiap orang yang menjejakkan kakinya. Keceriaan, kemegahan masa lalu, sejarah yang penuh..
Rp108,000 Rp150,000
Judul : The Rest StopAnabul Hanya Punya Kita Hingga Akhir HidupnyaPenulis : Mijin Jung & Jaseon GuISBN : 978-623-8371-19..
Rp35,280 Rp49,000
Liz McGinnis tidak pernah membayangkan dirinya tinggal di perumahan mewah yang tertutup seperti The Palms. Sejak Liz dan keluarganya pindah, dia meras..
Rp53,856 Rp74,800
Novel ini menyajikan cerita berbingkai antara kehidupan cinta sejarawan bernama Sarah Thomson dan kisah cinta seorang wanita di masa lalu Venezia bern..
Rp55,440 Rp77,000
Mandala Parawansa,tentara satuan khusus TNI AD ini punya misi khusus, membongkar jaringan kasino terbesar di Asia Tenggara.Dia tak menyangka misi ters..
Rp54,000 Rp75,000
16 review(s)
Jumlah Halaman : 200
Tanggal Terbit : 03 Ags 2022
ISBN : 9786230034640
Penerbit : ELEX
Berat : 220 gr
Lebar ..
Rp36,000 Rp50,000
Kekalahan beruntun ETU melawan Kashima membuat seisi klub diliputi suasana aneh. Bahkan, Manajer Tatsumi mengambil sikap berbeda pada saat melawan Ura..
Rp15,840 Rp22,000
Sinopsis Gerakan Sosial Dan Perubahan Kebijakan PublikPenulis : &..
Rp38,880 Rp54,000
Pertanyaan apa dan kenapa bukan hanya milik kanak-kanak. Orang tua pun sering bertanya mengenai masalah-masalah dalam pengasuhan, terutama saat menent..
Rp64,800 Rp90,000
FATIMAH AZ-ZAHRA ANAK YANG MANDIRI DAN BERSAHAJA..
Rp30,240 Rp42,000
Maukah kamu mengikuti Alice yang penuh rasa ingin tahu masuk ke dalam lubang kelinci? Siapkah kamu menjelah Negeri Ajaib yang fantastis, bertemu denga..
Rp56,880 Rp79,000
Sejak Maret 2020, pandemi melanda hampir seluruh dunia, termasuk Indonesia. Meski tidak sampai lockdown, masyarakat khususnya di Pulau Jawa hampir tid..
Rp52,560 Rp73,000
Pandu Cakrawala adalah seorang remaja berusia 19 tahun selalu gagap ketika berbicara. Meskipun cerdas dan berbakat, ayahnya sering merasa malu dengan ..
Rp71,280 Rp99,000
Himuro adalah keturunan wanita salju yang hidup di zaman modern. Rekan kerjanya, Fuyutsuki, juga sedikit unik, namun baik hati.
Saat menghabiskan wakt..
Rp28,800 Rp40,000
Tiba-tiba, di tengah jalan, lilin saya mati sendiri, mungkin kena air. Lalu, saya tidak bisa lihat apa-apa, gelap sekali, ditambah udara dingin. Tiba-..
Rp23,040 Rp32,000
4 review(s)
"Tidak ada satu alasan pun kalau harus kaulah yang memerankannya." Makoto yang bersumpah untuk membuktikan dirinya sebagai seorang aktor di "dunia di ..
Rp19,440 Rp27,000







