

100% ORIGINAL


TEKNOLOGI IMERSIF: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0
- Ketersediaan:
- Penulis: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
- Penerbit: Elex Media Komputindo
- Model: 9786230058660
- MPN: 724050382
Rp155,000
Rp111,600
![]() | Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS TRIAL) | JOIN |
Deskripsi
Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0.
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Ulasan
Tags: I Gusti Ngurah Suryantara,
S.Kom.,
M.Kom.,
ELEX,
2024-06-12,
STO2024,
NewProduct2024
Rekomendasi Produk Lainnya
Suatu hari, kak Hori menemukan komik “berbahaya” di rumah Nozaki. Penemuan ini membawanya pada sebuah rahasia besar...!! Di lain sisi, Seo akhirnya be..
Rp31,500 Rp45,000
Kedatangan Sophy yang disebut-sebut sebagai gadis mungil, mandiri, dan tidak pernah mencari gara-gara begitu mengejutkan keluarga Ombersley. Pertama, ..
Rp71,280 Rp99,000
8 review(s)
Stainless Steel Bottom Loading SWD-72EHL-BKFitur Utama:Bottom Gallon Bottle4 LED Indicator2 Step selectable switch (185W/385W) for Heating WaterPower ..
Rp2,599,000 Rp3,019,000
“Dan orang-orang yang memelihara salatnya. Mereka itu (kekal) di surga lagi dimuliakan.†(QS. Al-Ma’Ärij [70]: 34-35). Salat lima waktu merupak..
Rp42,000 Rp60,000
Setelah bertahun-tahun berkelana, Logan Creed, seorang koboi pemegang gelar sarjana hukum, kembalu ke rumahnya. Dia ingin menetap, membangun kembali p..
Rp52,360 Rp74,800
Tristan dan Dylan berhasil keluar dari alam kematian.
Namur, mereka memang tidak ditakdirkan untuk tetap hidup. Dylan mestinya tewas dalam kecelakaan ..
Rp69,300 Rp99,000
Awan putih yang bergerombol itu seumpama kumpulan jutaan malaikat yang sedang berzikir dalam diam. Gadis berjilbab merah marun itu menyeka air matanya..
Rp52,500 Rp70,000
12 review(s)
BUDI DAYA PATINFormat : Soft CoverISBN : 9790064624ISBN13 : 9789790064621Tanggal Terbit : 2013Bahasa : IndonesiaPenerbit : Agromedia Pustaka..
Rp19,080 Rp26,500
Puluhan puisi berpadu dengan dengan karya fotografi. Di sini, Afina dan adiknya, Fauzan, menggambarkan beragam rasa dan suasana kota Paris.Page: 1..
Rp47,600 Rp68,000
8 review(s)
Semua bermula dari Inara yang bosan dengan perlakuankeluarganya yang terlalu protektif, selalu mengaturkehidupannya, sehingga dia ingin menunj..
Rp49,000 Rp70,000
20 review(s)
Kali ini Giséle akan bekerja di Cirque de Adate bersama Guy. Giséle diminta jadi pengasuh anak-anak Paula, ketua sirkus. Camilla, putri sulung P..
Rp18,900 Rp27,000
4 review(s)
Inugami yang sok cuek, tapi lahir dengan telinga dan ekor anjing. Di saat dia yang mulai terbiasa dengan kehidupan setelah pindahan, lalu masalah besa..
Rp32,400 Rp45,000
Saat Sou, kakak tirinya, punya pacar, Mayu merasa cemburu. Walaupun ingatannya masih belum kembali, Mayu menyadari dia jatuh cinta lagi pada Sou. Mayu..
Rp17,500 Rp25,000
4 review(s)
Koga memututuskan bergabung dengan klub sepak bola Musashinomori yang para anggotanya masih pemula. Dan karena suatu insiden, klub laki-laki menantang..
Rp17,500 Rp25,000
Buku ini mengenalkan banyak aktivitas. Anak-anak dapat menyentuh dan merasakan binatang berbulu kasar dan halus. Mengenal warna, menghitung berapa jum..
Rp133,000 Rp190,000
Tetsu dan Shizu melarikan diri, mereka mencari perlindungan di rumah Kakek Tetsu. Pahit manis kehidupan keluarga Misato mulai terkuak, sedangkan tekad..
Rp17,500 Rp25,000
8 review(s)
DeskripsiTidak apa-apa jika kita merasa tidak sempurna.Tidak apa-apa jika kita merasa lelah.Tidak apa-apa jika kita belum tahu arah.Kita sering merasa..
Rp55,440 Rp77,000
Mereka adalah orang-orang yang menyimpan dendam pada ghoul. Setengah tahun berlalu setelah "Operasi Pembasmian Lelang".
Untuk menyelamatkan..
Rp38,500 Rp55,000
Lahirnya Pancasila: Kumpulan Pidato BPUPKI (2019)..
Rp34,500 Rp50,000