

100% ORIGINAL


TEKNOLOGI IMERSIF: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0
- Stock: Gudang Penerbit
- Penulis: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
- Penerbit: Elex Media Komputindo
- Model: 9786230058660
- MPN: 724050382
Rp155,000
Rp111,600
![]() | Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS TRIAL) | JOIN |
Deskripsi
Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0.
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Ulasan
Tags: I Gusti Ngurah Suryantara,
S.Kom.,
M.Kom.,
ELEX,
2024-06-12,
STO2024,
NewProduct2024
Rekomendasi Produk Lainnya
Ada penampakan singa liar di kawasan gunung Fuji!?
Organisasi misterius Z mengirinn sang pemburu alami dari keluarga Felidae. Di misi pertanna mereka,..
Rp70,560 Rp98,000
Buku ini adalah kompilasi dari hadis-hadis qudsi pilihan yang diterjemahkan dari 3 kitab: 110 Hadis Qudsi, Misykat Al-Anwar, dan Futuhat Al-Makkiyyah...
Rp14,400 Rp20,000
"Al-Qur'an yang diturunkan dengan bahasa Arab meniscayakan para pengkajinya untuk memahami kaidah-kaidah bahasa Arab dengan lugas dan mudah d..
Rp36,000 Rp50,000
4 review(s)
Aku selalu menyadari kalau ada bagian dari masa lalu yang terlupakan. Pikiran itu semakin bertambah kuat setelah aku menemukan kembali buku harian mil..
Rp44,640 Rp62,000
Cican dan Cini ingin naik balon udara!
Wah, pasti seru banget, ya.
Melayang tinggi di udara.
Menggapai awan gulali.
Tiba-tiba, ada sekumpulan burung b..
Rp35,280 Rp49,000
"Setelah menyelesaikan babak penyisihan yang panjang. Yoh dan teman-temannya menikmati masa istirahat. Tiba-tiba ada orang-orang yang men..
Rp16,200 Rp22,500
8 review(s)
noneFormat : Soft CoverISBN : 6022529387ISBN13 : 9786022529385Bahasa : IndonesiaPenerbit : Erlangga..
Rp97,200 Rp135,000
RESEP KUE DAN KUDAPAN TRADISIONAL& POPULER @cheche_kitchenAkun instagram @cheche_kitchen dengan sekitar lebih dari 128.000 followernya telah turut m..
Rp84,960 Rp118,000
Komik [Re: Member] karya Fushimi berhasil mendapatkan serialisasi di [TAURUS]! Di saat-saat yang penting tersebut, Fushimi malah menerima ajakan kenca..
Rp18,000 Rp25,000
Lily menderita agnosia sehingga membuatnya tak bisa mengenali langsung benda-benda yang ada di sekitarnya. Yang membuat Helen, kakak Lily, semakin mer..
Rp32,400 Rp45,000
4 review(s)
Unofficial Bts Collection Card..
Rp50,040 Rp69,500
Yoshiki dan Hikaru tumbuh besar di desa yang sama. Suatu hari, Tanaka tiba-tiba muncul di hadapan Yoshiki saat dia berjalan bersama “sesuatu” yang tel..
Rp46,800 Rp65,000
Kodo Ikusei, SMA bergengsi yang 100% muridnya dijamin akan masuk universitas dan mudah mendapatkan pekerjaan. Kiyotaka Ayanokoji bersekolah di tempat ..
Rp46,800 Rp65,000
"Elena dan Naomi melakukan penggalian harta karun yang hilang dan menyingkap beberapa kejutan tak terduga selama prosesnya! Akankah petu..
Rp20,160 Rp28,000
Buku ini disusun sebagai bahan ajar untuk menambah ilmu pengetahuan dan eksperimentasi hewan laboratorium yang diperlukan, terutama bagi peneliti dan ..
Rp47,520 Rp66,000
Buku yang menarik untuk anda gunakan sebagai penuntun dalam mempelajari operasi database dengan menggunakan MySQL. Buku ini juga membahas cara melakuk..
Rp121,680 Rp169,000
Seri Nona, Anak Dan Lingkungannya : Halo, Aku Nona!Jumlah Halaman : 32
Tanggal Terbit : 24 Feb 2021
ISBN : 9786230300028
Penerbit ..
Rp32,400 Rp45,000
Atlas ini sangat cocok digunakan sebagai penunjang pelajaran untuk siswa SD, SMP, dan SMA, karena selain disusun berdasarkan data terbaru perkembangan..
Rp64,080 Rp89,000
"Sel, kamu nggak capek kuliah, tapi nggak lulus-lulus?”"Mang Asep, nih, ceritanya mau ngeledek, ya?""Iya! Emang. Biar kamu mikir! Makanya, san..
Rp71,280 Rp99,000
Anak dari laki-laki dengan kaos hitam bergambar chewbacca Star Wars itu duduk terdiam dengan tangan kanannya yang menggenggam erat Nintendo E3 milikny..
Rp57,600 Rp80,000
-550x550.png.webp)







