

100% ORIGINAL


TEKNOLOGI IMERSIF: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0
- Stock: Gudang Penerbit
- Penulis: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
- Penerbit: Elex Media Komputindo
- Model: 9786230058660
- MPN: 724050382
Rp155,000
Rp111,600
![]() | Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS TRIAL) | JOIN |
Deskripsi
Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0.
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Ulasan
Tags: I Gusti Ngurah Suryantara,
S.Kom.,
M.Kom.,
ELEX,
2024-06-12,
STO2024,
NewProduct2024
Rekomendasi Produk Lainnya
Putri Duyung sangat ingin dicintai oleh Pangeran sehingga ia memberikan suaranya kepada sang Penyihir laut untuk mendapatkan tubuh manusia. Tetapi Pan..
Rp29,400 Rp42,000
A favorite Richard Scarry Little Golden Book is now in print in a gorgeous Big Golden Book edition! Long a popular Little Golden Book, the tale of a l..
Rp112,500 Rp150,000
DeskripsiSemangat Dukuh Paruk kembali menggeliat sejak Srintil dinobatkan menjadi ronggeng baru, menggantikan ronggeng terakhir yang mati dua belas ta..
Rp100,080 Rp139,000
"Dia akan mati kalau kulepaskan." Suatu malam, Uni membantu Ariku untuk menyerbu kamar Shisho dan mencegahnya agar tidak keluyuran di tengah..
Rp17,500 Rp25,000
4 review(s)
Abdullah Bani’mah merupakan salah seorang ustadz di negeri Saudi Arabia. Terlahir dalam keadaan sehat, di usianya yang ke 19 tahun, Abdullah Bani’mah ..
Rp34,500 Rp46,000
Siapa aku ini? Pertanyaan itu terus berdentam-dentam dalam benakku. Nyatanya, aku hanya sebuah jiwa yang terombang-ambing di antara kehidupan dan kema..
Rp35,640 Rp49,500
16 review(s)
Liburan telah usai. Betapa senangnya kembali ke St Clare! Bertemu teman-teman lama, berkenalan dengan teman-teman baru, mengadakan pesta tengah malam,..
Rp31,500 Rp45,000
4 review(s)
Sebagai artis junior, Alexa diminta terlibat dalam rekayasa untuk menaikkan pamor Juna, artis menyebalkan dan sok ganteng yang sama-sama bernaung di R..
Rp35,000 Rp50,000
4 review(s)
Tekadku bulat saat itu. Aku, Felicia Ann, akan menjaga mereka. Apa pun pengorbanannya. Felicia Ann, gadis independen dan tak suka aturan, bersedia men..
Rp68,310 Rp99,000
44 review(s)
Seperti cerita The Adventures of Huckleberry Finn, Botchan mengisahkan pemberontakan seorang guru muda terhadap ?sistem? di sebuah sekolah desa. Sifat..
Rp43,400 Rp62,000
Menurut Lifshitz, tulisan-tulisan Marx menekankan kesenjangan perkembangan sosial dengan artistik, dan memandang sasaran tertinggi estetika Marx adala..
Rp36,750 Rp49,000
Setelah perselisihan Imhotep dengan Harugo Misora berakhir, seorang pendeta dari kantor pusat Kelompok Pendeta Amun datang ke Jepang untuk menjemputny..
Rp17,500 Rp25,000
Sinopsis Diajeng Di tengah semangatnya merintis usaha Cenil Snack untuk membiayai kuliah, Diajeng tertipu oleh Angga, seorang sales yang mengajaknya b..
Rp48,300 Rp69,000
8 review(s)
Teori Kritis Filsafat Lintas Mazhab..
Rp44,625 Rp59,500
Ma Xiao Tiao dan teman-temannya tak sengaja menemukan pewasat penjelajah waktu dan membawa mereka pergi ke luar angkasa. Mereka pergi ke luar angkasa ..
Rp73,500 Rp105,000
"Kegiatan menggunting dan menempel stiker merupakan aktivitas yang sangat disukai anak. Disamping itu kegiatan ini dapat melatih keterampilan dan krea..
Rp28,440 Rp39,500
Hanya dengan 17 menit sehari, kita bisa menghafal juz `amma loh adik-adik. Yuk menghafal juz `amma dengan tajwidnya, mengenal asmaul husna, dan berbag..
Rp66,360 Rp94,800
4 review(s)
Buku ini memuat cerita rakyat di seluruh Nusantara dengan dilengkapi bukti otentiknya. Contohnya Kisah Malin Kundang dari Sumatra Barat ditampilkan ju..
Rp90,000 Rp125,000
none Format : Soft CoverISBN &n..
Rp69,000 Rp100,000
Photoshop CS6 & Lightroom 4 ( SC )..
Rp157,500 Rp210,000