

100% ORIGINAL


TEKNOLOGI IMERSIF: Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Industri 5.0 dan Society 5.0
- Stock: Gudang Penerbit
- Penulis: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
- Penerbit: Elex Media Komputindo
- Model: 9786230058660
- MPN: 724050382
Rp155,000
Rp111,600
![]() | Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS TRIAL) | JOIN |
Deskripsi
Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0.
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya
Selling Point:
- Mengulas teknologi imersif secara komprehensif dengan analisis mendalam
- Mengungkap potensi teknologi imersif di era Industri 5.0 dan Society 5.0
Profil Penulis:
I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom.,M.Kom lahir di desa Bona Kangin, Gianyar, Bali. Dengan latar belakang pendidikan S1-Teknik Informatika dan S2-Magister Komputer. Beliau menjadi Dosen Teknik Informatika di Universitas Bunda Mulia di Jakarta. Selain sebagai seorang akademisi, juga seorang praktisi di bidang informatika dengan kompetensi di bidang Analisis Sistem, Desain Sistem, dan Pemrograman. Materi kuliah yang pernah diampu adalah: Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Visual, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Pemrograman Berorientasi Objek, Enterprise Modelling, Pemrograman Game, Pemrograman Augmented Reality, Pemrograman Virtual Reality, Pemrograman Multimedia, Pemrograman WEB dan Mobile, Skripsi. Pernah sebagai narasumber Artificial intelligence di kampus UNDIKSHA, pernah sebagai Narasumber pada workshop Pembahasan Desain Sistem Dalam rangka pelaksanaan kegiatan Capital Investment Planning (CIP) program National Urban Development Program (NUDP), di bawah Project Management Unit (PMU) Ditjen Bina Pembangunan Daerah Kementerian Dalam Negeri, memberikan materi Python pada SMA Tarakanita 2 Pluit Jakarta-Utara, sebagai narasumber Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Theresia di Menteng Jakarta Pusat. Untuk menambah wawasan, penulis sarankan untuk membaca buku yang penulis susun dan diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo yaitu:
1. Merancang Aplikasi Dengan VB.Net 2013 dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
2. Merancang Aplikasi Akuntansi Dengan VB.Net dengan pendekatan prosedural dan berorientasi objek.
3. Merancang Aplikasi Distributor Dengan VB.Net.
4. Merancang Aplikasi Rekam Medis Dengan VB.Net.
5. Merancang Aplikasi Dengan Metodologi Extreme Programming.
6. Merancang Aplikasi Asuransi Disertai Studi Kasus Membuat Aplikasi Asuransi Alat-Alat Berat.
7. Merancang Aplikasi Rental Alat-Alat Berat Dengan VB.Net.
8. Python: Bahasa Pemrograman Era Digital.
Jumlah Halaman : 504
Tanggal Terbit : 12 Jun 2024
ISBN : 9786230058660
Penerbit : ELEX
Berat : 524 gr
Lebar : 14 cm
Panjang : 21 cm
Ulasan
Tags: I Gusti Ngurah Suryantara,
S.Kom.,
M.Kom.,
ELEX,
2024-06-12,
STO2024,
NewProduct2024
Rekomendasi Produk Lainnya
SHARP Kulkas 1 Pintu 133 liter SJ-N162N-HSFitur :New Door Plate ColorMega Crisper RoomMega FreezerDirect Cooling SystemTempered Glass TrayLow Wattage ..
Rp1,589,000 Rp1,699,000
DIA YANG MIRIP DENGAN TOKOH 2 DIMENSI FAVORITKU TIBA-TIBA MUNCUL…! Tsumugi Koino, seorang otaku game, tergila-gila pada tokoh 2 dimensi selama ..
Rp18,000 Rp25,000
4 review(s)
Samsung Vacuum Cleaner VC-15K4110VR/SE 390WFitur:Panjang Selang 7 meterCyclone Force with Anti-tangle Turbine Tak perlu khawatir tersangkutCyclon..
Rp1,800,000
Jeki baru saja bisa terbang. Ia terbang ke sana kemari. Tapi oh… ia tersesat! Apa yang Jeki lakukan?Jumlah Halaman  ..
Rp26,640 Rp37,000
4 review(s)
Mohamedou Ould Slahi tak pernah menyangka, bahkan tidak dalam mimpi terburuknya, bahwa sore itu ialah kali terakhir dia menjejakkan kaki sebagai manus..
Rp67,680 Rp94,000
8 review(s)
Katherine merasa seolah dia mengkhianati kepercayaan orang, tetapi dengan kata “pembunuhanâ€Â yang mendengung di teling..
Rp46,800 Rp65,000
8 review(s)
8 Intisari Kecerdasan Finansial (2020)..
Rp32,400 Rp45,000
Seorang pria pulang ke kota asalnya untuk mengulik pembunuhan yang terjadi lama berselang. Dua puluh tujuh tahun silam, Bayardo San Roman mengembalika..
Rp49,680 Rp69,000
None..
Rp28,800 Rp36,000
Buku Bunga Rampai Auditing Edisi 2 ini ditunjukan untuk memberi wawasan yang lebih menyeluruh mengenai auditing berlandaskan pemahaman falsafah audit ..
Rp75,528 Rp104,900
Erlangga X-Press Us/M Sd/Mi 2016 B. Indonesia..
Rp32,400 Rp45,000
Setiap orang pasti memilik watak,IQ dan pikiran yang membedakanya dari orang lain.Buku ini akan melatih kemampuan sederhana anda untuk membaca isi hat..
Rp34,560 Rp48,000
4 review(s)
Yuk ajarkan kata ajaib pada si kecil lewat cerita sederhana bersama Redo and Friends. Paket ini berisi dua board book imut yang menceritakan kapan si ..
Rp35,280 Rp49,000
DESCRIPTIONBLURB:Hai, Besties! It's Nayfa. Welcome to Fun Ice Skating! Ini adalah buku pertama Nayfa. Di buku ini, Nayfa mau cerita banyak tentang ice..
Rp28,080 Rp39,000
4 review(s)
Semakin mendekati pertandingan, Hina semakin merasakan tekanan dari sekitar. Di saat penuh kekhawatiran seperti itu, yang terlihat olehnya adalah Taik..
Rp32,400 Rp45,000
Sukarno… siapa yang tak mengenal nama ini. Dalam ejaan lama, kita mungkin lebih mengenal nama Soekarno atau Ir. Soekarno. Panggilan “bung†yang ..
Rp42,840 Rp59,500
Kisah tentang Eksperimen-eksperimen Saya terhadap KebenaranTak ada hal baru yang bisa kuajarkan kepada dunia. Kebenaran (truth) dan antikekerasan (..
Rp115,200 Rp160,000
4 review(s)
Setiap pulang sekolah, beberapa murid berkumpul di gedung sekolah tua yang tak terpakai lagi. Mereka adalah anggota perkumpulan penyuka dunia mistis y..
Rp18,000 Rp25,000
Yuuya Tenjou telah melewati latihannya bersama Luna di Hutan Sarang Monster. Agenda selanjutnya yang menanti Yuuya setelah kembali ke dunia nyata adal..
Rp46,800 Rp65,000
-550x550.png.webp)






![[Gift Not For Sale] Cardporate! Kartu Flash Card & Permainan [Gift Not For Sale] Cardporate! Kartu Flash Card & Permainan](https://www.grobmart.com/image/cache/catalog/0produk0/202503/Cardporate%20Kartu%20Flash%20Card%20dan%20Permainan-250x250h.jpg)


