

100% ORIGINAL


Pemrograman Visual C#
- Ketersediaan:
- Penulis: R.H. SIANIPAR ST., MT
- Penerbit: Informatika
- Model: 9786021514450
Rp80,000
Rp57,600
| Pengiriman Ke DKI JAKARTA Ongkos Kirim Rp 0 Khusus member Grobprime (GRATIS) | JOIN |
Deskripsi
mendasar dari pemrograman Visual C#. Meski demikian, pembaca diharapkan telah memiliki dasar pemrograman C#. Berikut secara singkat dideskripsikan aspek-aspek yang dibahas pada tiap babnya:
Bab 1. GUI dengan Windows Forms Sebuah GUI (graphical user interface) memampukan pengguna untuk berinteraksi secara visual dengan program. GUI memberikan program penampilan (atau LAF, look-and-feel) yang menarik. Penyediaan komponen-komponen GUI akan memampukan pengguna untuk memprogram lebih cepat.
Bab 2. Penanganan Eksepsi Fitur yang disajikan pada bab ini membantu Anda dalam menulis program yang handal dan toleran-kesalahan, yang dapat menangani masalah dan melanjutkan eksekusi atau berhenti secara normal.
Bab 3. String dan Karakter Bab ini mengintroduksi kapabilitas string dan karakter di dalam C#. Teknik yang didiskusikan di sini cocok untuk memvalidasi masukan program, menampilkan informasi kepada pengguna dan manipulasi-manipulasi lain yang berbasis teks. Teknik-teknik ini sesuai untuk mengembangkan editor teks, perangkat lunak untuk pengolah kata, dan lain-lain. Bab ini akan mendiskusikan lebih detil tentang kapabilitas kelas string dan tipe char dari namespace System dan StringBuilder dari namespace System.Text.
Bab 4. File dan Aliran C# memandang setiap file sebagai aliran byte sekuensial. Setiap file diakhiri dengan penanda end-of-file. Ketika file dibuka, C# menciptakan sebuah objek dan kemudian mengaitkan sebuah aliran dengan objek tersebut. Ada tiga objek aliran, masing-masing dapat diakses lewat properti Console.Out, Console.In, dan Console.Error.
Bab 5. Senarai, Tumpukan, Antrian, dan Pohon Pada bab ini, akan didiskusikan setiap tipe struktur data dan diimplementasikan beberapa program yang menciptakan dan memanipulasi setiap struktur data tersebut. Kelas, pewarisan, dan komposisi diciptakan sehingga dapat meningkatkan kapabilitas struktur data. Bab 6. Pencarian dan Pengurutan Bab ini mendiskusikan algoritma-algoritma pencarian dan pengurutan yang umum dijumpai, seperti pencarian linier, pencarian biner, pengurutan seleksi, pengurutan penyisipan, dan pengurutan merge.
Bab 7. Pemrograman Generik Bab ini mendiskusikan pemrograman generik, yang memberikan cara-cara dalam menciptakan model-model umum dalam pemrograman. Metode generik memampukan Anda untuk menetapkan, dengan satu deklarasi metode, sehimpunan metode yang saling berelasi. Kelas generik memampukan Anda untuk menetapkan, dengan satu deklarasi kelas, sehimpunan kelas yang saling berelasi. Sama juga, antarmuka generik memampukan Anda untuk menetapkan, dengan satu deklarasi antarmuka, sehimpunan antarmuka yang saling berelasi.
Bab 8. Koleksi .NET Framework menyediakan tiga namespace yang didedikasikan untuk koleksi, yaitu namespace System.Collections, namespace System.Collections.Generic, dan namespace System.Collec-tions.Specialized. Ketiganya dibahas pada bab ini.
Bab 9. Lanjut dengan Windows Forms Dibahas komponen GUI, LinkLabel, untuk memampukan pengguna dalam mengakses salah satu dari beberapa destinasi, seperti file atau situs web. Akan didemonstrasikan pula bagaimana memanipulasi sebuah daftar nilai melalui suatu ListBox dan bagaimana mengkomboinasikan beberapa kotak periksa di dalam sebuah CheckedListBox. Akan diciptakan sebuah daftar drop-down menggunakan ComboBox dan menampilkan data secara hierarkis menggunakan kendali TreeView.
Bab 1. GUI dengan Windows Forms Sebuah GUI (graphical user interface) memampukan pengguna untuk berinteraksi secara visual dengan program. GUI memberikan program penampilan (atau LAF, look-and-feel) yang menarik. Penyediaan komponen-komponen GUI akan memampukan pengguna untuk memprogram lebih cepat.
Bab 2. Penanganan Eksepsi Fitur yang disajikan pada bab ini membantu Anda dalam menulis program yang handal dan toleran-kesalahan, yang dapat menangani masalah dan melanjutkan eksekusi atau berhenti secara normal.
Bab 3. String dan Karakter Bab ini mengintroduksi kapabilitas string dan karakter di dalam C#. Teknik yang didiskusikan di sini cocok untuk memvalidasi masukan program, menampilkan informasi kepada pengguna dan manipulasi-manipulasi lain yang berbasis teks. Teknik-teknik ini sesuai untuk mengembangkan editor teks, perangkat lunak untuk pengolah kata, dan lain-lain. Bab ini akan mendiskusikan lebih detil tentang kapabilitas kelas string dan tipe char dari namespace System dan StringBuilder dari namespace System.Text.
Bab 4. File dan Aliran C# memandang setiap file sebagai aliran byte sekuensial. Setiap file diakhiri dengan penanda end-of-file. Ketika file dibuka, C# menciptakan sebuah objek dan kemudian mengaitkan sebuah aliran dengan objek tersebut. Ada tiga objek aliran, masing-masing dapat diakses lewat properti Console.Out, Console.In, dan Console.Error.
Bab 5. Senarai, Tumpukan, Antrian, dan Pohon Pada bab ini, akan didiskusikan setiap tipe struktur data dan diimplementasikan beberapa program yang menciptakan dan memanipulasi setiap struktur data tersebut. Kelas, pewarisan, dan komposisi diciptakan sehingga dapat meningkatkan kapabilitas struktur data. Bab 6. Pencarian dan Pengurutan Bab ini mendiskusikan algoritma-algoritma pencarian dan pengurutan yang umum dijumpai, seperti pencarian linier, pencarian biner, pengurutan seleksi, pengurutan penyisipan, dan pengurutan merge.
Bab 7. Pemrograman Generik Bab ini mendiskusikan pemrograman generik, yang memberikan cara-cara dalam menciptakan model-model umum dalam pemrograman. Metode generik memampukan Anda untuk menetapkan, dengan satu deklarasi metode, sehimpunan metode yang saling berelasi. Kelas generik memampukan Anda untuk menetapkan, dengan satu deklarasi kelas, sehimpunan kelas yang saling berelasi. Sama juga, antarmuka generik memampukan Anda untuk menetapkan, dengan satu deklarasi antarmuka, sehimpunan antarmuka yang saling berelasi.
Bab 8. Koleksi .NET Framework menyediakan tiga namespace yang didedikasikan untuk koleksi, yaitu namespace System.Collections, namespace System.Collections.Generic, dan namespace System.Collec-tions.Specialized. Ketiganya dibahas pada bab ini.
Bab 9. Lanjut dengan Windows Forms Dibahas komponen GUI, LinkLabel, untuk memampukan pengguna dalam mengakses salah satu dari beberapa destinasi, seperti file atau situs web. Akan didemonstrasikan pula bagaimana memanipulasi sebuah daftar nilai melalui suatu ListBox dan bagaimana mengkomboinasikan beberapa kotak periksa di dalam sebuah CheckedListBox. Akan diciptakan sebuah daftar drop-down menggunakan ComboBox dan menampilkan data secara hierarkis menggunakan kendali TreeView.
Ulasan
Tags: R.H. SIANIPAR ST.,
MT,
Informatika,
BK10
Rekomendasi Produk Lainnya
Storage Rack Getra SR-180Spesifikasi :Dimensi Produk : 180x50x155 CmBerat Produk : 25 KgMaterial : Full Stainless Steel..
Rp3,220,000 Rp3,285,000
Aku sewaktu SMP akan terkejut melihat aku hari ini. Tidak perlu terlalu jauh, bahkan aku sewaktu SMP juga akan terkejut melihat aku di waktu SMA dan k..
Rp75,000 Rp75,000
Paud Mengenal Buah Dan TanamanJumlah Halaman : 24
Tanggal Terbit : 24 Feb 2021
ISBN : 9786230401947
Penerbit : BIP
Berat ..
Rp38,160 Rp53,000
Sejak pertama rilis pada 1862, Les Miserables telah terbit ribuan kali di banyak negara. Karya Victor Hugo ini adalah panduan sempurna untuk..
Rp107,280 Rp149,000
Di antara jenis buku lainnya, komik memang disukai oleh semua kalangan mulai dari anak kecil hingga orang dewasa. Alasan komik lebih disukai oleh bany..
Rp28,800 Rp40,000
PERISTIWA TIGA DAERAH REVOLUSI DALAM REVOLUSI..
Rp108,000 Rp150,000
Ayah, ternyata benar, ya. Setelah dewasa kita semua harus punya banyak uang. Harus bekerja Lebih keras lagi, harus bertarung dengan isi kepala sendiri..
Rp68,400 Rp95,000
Akhirnya band Eye Candy berhasil mendapatkan kontrak rekaman di perusahaan terkenal. Tetapi, kehidupan sebagai artis ternyata tidak semenyenangkan yan..
Rp35,280 Rp49,000
Nyatanya, ekspektasi tidak pernah sesuai dengan realita. Farensca Loona Cathh, kembali menginjakkan kaki di Negara kelahirannya setelah bertahun-tahun..
Rp64,512 Rp89,600
4 review(s)
Menghargai PrestasiOlahraga memiliki kekuatan untuk menyatukan bangsa
-Nelson Mandela- Penerbit : BUMI AKSARA
ISBN &nbs..
Rp53,280 Rp74,000
Pembahasan pada buku ini meliputi :
- Pengantar Citra Digital
- Pemrosesan Warna
- Akuisisi Citra
- Transformasi Citra
- Transformasi Wavelet Diskrit
..
Rp57,600 Rp80,000
Oesteria memiliki tradisi yang aneh. Tradisi yang sudah diwariskan secara turun-temurun, mengharuskan setiap putra bangsawan untuk menjadi duda sebelu..
Rp56,160 Rp78,000
* Pengenalan LTspice
* Sumber Tegangan Dan sumber Arus Tak Bebas
* Simulasi Hukum OHM dan Hukum Kischoff * Simulasi Analisis Rangkaian
* Simulasi Teor..
Rp54,000 Rp75,000
Komik ini menceritakan tentang Nishikata, ia merupakan anak laki-laki yang tampak rata-rata dengan iris hitam yang tampaknya kecil / pupil dibandingka..
Rp28,800 Rp40,000
Buku Kimia SMA/MA ini disusun dengan mengacu pada Kurikulum 2013 Revisi. Buku ini menyajikan pendekatan pembelajaran kimia yang sederhana, berjenjang,..
Rp99,360 Rp138,000
4 review(s)
Sinopsis :Namaku Alena,Di saat semua remaja seusiaku merayakan ulang tahun bersama orang yang mereka sayangi. Aku hanya merayakannya bersama lilin dan..
Rp71,280 Rp99,000
8 review(s)
“Sangatlah melegakan dan membanggakan bahwa dalam keterpurukan yang sedang dialami oleh bangsa kita, muncul seorang intelektual muda, Yudi Latif, yang..
Rp144,000 Rp200,000
Munculnya revolusi Teknologi Media Digital (TMD) tidak bisa kita tolak. TMD telah menjadi bagian sangat penting dalam membentuk pola kehidupan, pekerj..
Rp86,400 Rp120,000
Pernahkah Anda menghitung waktu yang telah Anda habiskan untuk bercengkerama dengan gadget dalam sehari semalam? Pernahkah pula Anda menghitung waktu ..
Rp34,560 Rp48,000
Resep Sedap Ikan Air Tawar..
Rp20,160 Rp28,000










